
Hace un tiempo empecé Thief, un prototipo hecho en Unity pensado para PC y mobile. La idea es simple: eres un ladrón que entra a distintas casas, elige qué robar (cada objeto tiene más o menos valor/tiempo/riesgo) y escapa antes de que te vean. Al final te muestra la lista del botín y cuánto valió la jugada.
El estado actual es alpha puro: modelos grises, layouts funcionales y foco en la jugabilidad. Algunas casas están vacías; en otras, los dueños están dentro y pueden verte, seguirte y atraparte. La gracia está en el equilibrio riesgo vs. recompensa: ¿te llevas algo rápido y barato o te arriesgas por la joya que tarda en levantarse?
Por ahora el proyecto está en stand by. Me sirvió para probar varias cosas (detección básica, pequeños bucles de tensión y decisiones rápidas) y quedó una base interesante para retomar cuando tenga tiempo.
Qué me gustaría hacer cuando lo continúe: pulir la UI/HUD, añadir audio sencillo (pasos/alerta), balancear tiempos y valores de objetos, y darle un primer pase de arte para salir del gris.